サイドの作り方でそのプレイヤーがどのくらいのレベルなのか分かる、と私は考えている。
一番簡単な方法としてはただ単にキーパーツを除去れるようなカードを忍ばせるだけで良いだろう。
それは否定しない、というかそれを如何にメインとシナジーさせていくかが問題なのだ。
まずサイドを作る上で大切なのは環境を把握すること。
地域毎に流行りのデッキがあるだろう。
例えばガジェが流行っていたり、除外が流行っていたり…ect
ガジェなら一番効果的なものは連鎖破壊だろうか。
除外ならば生還者、邪神の大災害。簡単に考えるのも否定はしない。
ただ、サイドからメインに投入する場合には必ずメインから何かを抜かなくてはならない。
サイカリやらの安定性があるデッキに言わせれば1枚分の安定性を捨て、相手の弱点を突くという形にでもなるのだろうか。
それだったらば出来るだけメインにシナジーする1枚をサイドに選びたい。
例えば先ほどはガジェ相手に連鎖破壊と言ったが、私としてはリクルーターかハイドロゲドンを推奨したい。
前者の場合はメインからかサイドにソーサラーを投入することになるかとは思うが。
ハイドロゲドンはガジェ潰しにもなるし、ガジェに何とか食いつく程度だがアド確保も出来る。
ただ3枚抜かすのがややネックだが。
それらの点も含め、私としてはバーン等の1枚1枚で戦えるカードがほぼ入っていないデッキ以外の場合は
サイドの仮組みから始め、それからメインを組んでいく。
出来るだけメインとサイドがシナジーするように。
是非1度試して頂きたい。
具体的なメインが提示されていないため、これくらいしか言えないが、これを期にサイドへ対しての意識をもう1度確認して頂きたい。サイドを制するものがトーナメントを制すと言っても過言ではない。今現在の環境で対処出来ないデッキはないのだから。
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- 2006-03-17
- 遊戯王
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