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【考察】トラップ・ジャマー

【トラップ・ジャマー】
罠カード・カウンター
相手がバトルフェイズに罠カードを発動した時に発動する事ができる。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。


悪くはない、悪くはないんだけどなぁ…

現在の環境においてバトルフェイズ中に発動されるであろう罠を挙げてみようか。
・聖なるバリア―ミラーフォース―
・炸裂装甲
・万能地雷グレイモヤ
罠ガジェ等のレシピから見てこれらだろうか…。
私自身、トラップ・ジャマー(以下トラジャマ)は嫌いではない。
ノーコストという点が非常に好きなだけだがwww
相手がサイカリだと想定してトラジャマが発動出来るであろう相手罠はミラフォ、炸裂装甲×2~3あたりだろうか。
きちんと1:1交換してくれる優秀なカード…と言いたいのだが発動タイミングが限られているものでメインに採用される確立は低い物程、発動しにくいと明らかにわかるものはない。
多くのプレイヤーがこのカードを採用しないということはそれだけ発動するタイミングが無い、ということだ。
上に短所を付け加えるなら紙に成り得ること、受動的なことだろうか。
しかしながら、タイミングの問題だけならば長所にも成り得る。
例えばバインドや砂塵、これらはバトルフェイズにも発動する可能性もある。
マイナーなものであれば更にあるだろう。
ただ、除去にだけ関して言えば罠だけがそれに限ったことではない。
地砕きや収縮といったものに対しては全くのお門違いの効果…それが一番のネック。

しかしながらノーコスト無効化、タイミングは限られるが可能性を持ったものと考えて良いだろう。
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